승리 조건과 패배 조건을 분리하는 디자인이 좋다.
승리하는 것의 역이 패배하는 것과 승리 조건의 역이 패배 조건인 것은 다르다. 점수가 0이 되는 게 패배 조건이고 100이 되는 게 승리 조건이라면 플레이어의 모든 승리 조건에 다가갈 수 있는 기회는 패배 조건에서 멀어지는 기회이다. 그렇다면 승리 거리가 짧은 플레이어에게 긴장감을 주기 어려우며 패배 거리가 짧은 플레이어에게 희망을 주는 것이 어려워진다. 게임은 역전 가능해야 하기에 이러한 디자인은 위험을 내포한다.