플레이어가 불운 또는 기술의 부족으로 불리한 포지션에 위치하게 되었을 때 이를 만회할 수 있는 재화, 기회를 제공하되 일반적으로 플레이어가 강함을 통해 얻게 되는 보상과는 다른 유형인 것이 좋다. 만약 플레이어가 강함으로 얻게 되는 보상과 불행을 보정하기 위한 보상이 같은 카테고리에서 제공된다면 플레이어는 강함과 승리거리가 재대로 상호작용하고 있지 않다고 느낄 것 이다.
Reference
Teamfight Tactics- 에서 남은 체력이 낮은 순으로 아이템을 선택할 수 있는 우선권을 가진다. 최종적으로 가지게 되는 아이템의 수는 다르지 않지만 이러한 선택권은 플레이어가 전략을 굳히거나 피벗할 기회를 제공한다.
- 에서는 승리 거리로 부터 멀어진 부분에 대해 "암흑기"라는 시스템을 통해 추가적인 동력을 제공한다. 이러한 암흑기는 황금기로 제공되는 초과된 강함으로 인한 보상하고는 또 다른 방식으로 플레이어에게 난관을 타개할 방법을 제공한다.
문명 6