승리거리, 패배거리, 강함, 기회로 레벨 디자인을 정의할 수 있다.

레벨 디자인을 정의할 수 있다. 레벨 디자인의 4요소
승리거리 패배거리 강함 기회
게임의 승리조건과의 거리가 얼마나 멀어져 있는가. 게임의 패배조건과의 거리가 얼마나 멀어져 있는가. 플레이어가 기회가 주어졌을때 승리까지의 거리를 좁히고 패배까지의 거리를 늘리는것에 기여하는 역량 플레이어가 강함, 승리까지의 거리, 패배까지의 거리에 영향을 미칠 있는 사건공간
위 네 항목을 어떻게 구성하고 각각이 어떻게 상호작용하는지에 따라 레벨 디자인이 달라진다. 플레이어의 기술과 기회는 로그 함수의 상관관계를 가져야 한다. [applenotes:note/6d8c26a7-0ea3-46ba-9f58-6545fc6fefdd?ownerIdentifier=_f5c6e0768634bcb8c6b96d603a6e168c]