장르의 구분은 소비자가 무엇을 기대하는지에 대한 인지를 돕는다.
장르의 구분은 소비자들이 무엇을 기대하는지에 대한 인지로서 의미를 가진다. 이는 단순한 메커니즘 구분이 아니라, 소비자의 니즈와 기대를 반영하는 중요한 기준이다.
인간의 뇌는 패턴을 인식하고 정보를 정리하는 데 능숙하다. 익숙한 장르의 메커니즘을 빠르게 파악해 숙련도를 높이거나, 미묘한 차이에 집중해 더 깊은 체험을 추구할 수 있다. 장르 구분은 개인적 취향에 기반하며, 관심 분야에 따라 세밀해지고 때로는 자신만의 취향을 장르로 착각하기도 한다. 이는 꼭 부정적이 아닌, 풍부한 게임 경험의 일부다.
하지만 창작자에게 장르 구분은 다르다. 장르는 메커니즘이나 테마와 명확히 구분되는 것이 아니라, 대중이 인지하고 받아들일 수 있는 유연성이 필요하다.
- 뱀서라이크가 장르인 이유는 그 장르를 찾는 사람들이 명확한 기대를 가지고 있기 때문이다.
- 로그라이크의 정의가 모호한 이유는, 로그라이크 액션, 로그라이크 덱빌딩 등 다양한 메커니즘보다 해당 장르를 원하는 유저들의 기대를 중심으로 이해해야 하기 때문이다.