절차적인 생성은 반복에 의한 피로를 줄일 수 있다.

플레이어가 거시적인 계획을 수행하되 미시적인 영역에서 조금씩 임기응변 할 수 있도록 한다면 플레이어가 느끼는 반복에 의한 피로는 줄일 수 있다.
  • 절차적인 생성이 로그라이크 장르의 필수 요소인것도 이러한 이유로 필연적이다.
  • 소울라이크에서 보스가 적절한 규모의 패턴을 매번 다른 순서로 사용하는 것 또한 반복에 의한 피로를 줄여 준다.
    • 다만 이러한 패턴의 예측 가능성을 제공해야 한다.
    • 강력하고 상대하기 어려운 공격은 체력이 절반 아래로 내려간 직후 사용하는 등 뚜렷한 규칙을 제공해야 한다.
반복적인 결과보다 일관적인 규칙이 좋은 예측 가능성을 만든다. [applenotes:note/44c73381-a1c0-4d56-81ca-91b59cd9ad27?ownerIdentifier=_f5c6e0768634bcb8c6b96d603a6e168c] 하지만 결국은 하나의 목표를 위해 다른 수행을 반복하는 것도 피로도가 높아지는 영역이기에 적용에는 섬세함이 필요하다. 잘못 적용되었을 경우에는 플레이어가 열심히 알아낸 정답이 불운에 의해 빼앗겼다고 느낄수 있다. 이는 좌절감을 줄 수 있으니 조심해야한다.